主要内容
- Map集合
教学目标
- [ ] 能够说出Map集合特点
- [ ] 使用Map集合添加方法保存数据
- [ ] 使用”键找值”的方式遍历Map集合
- [ ] 使用”键值对”的方式遍历Map集合
- [ ] 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
- [ ] 能够使用可变参数
- [ ] 能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例
第一章 Map集合
1.1 概述
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map
接口。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
我们通过查看Map
接口描述,发现Map
接口下的集合与Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
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Collection
中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。Map
中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合。- 需要注意的是,
Map
中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
1.2 Map的常用子类
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
- HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
- LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
1.3 Map的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public V remove(Object key)
: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。public V get(Object key)
根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。public Set<K> keySet()
: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。public boolean containKey(Object key)
:判断该集合中是否有此键。
Map接口的方法演示文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
public class MapDemo { public static void main(String[] args) { //创建 map对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); //添加元素到集合 map.put("黄晓明", "杨颖"); map.put("文章", "马伊琍"); map.put("邓超", "孙俪"); System.out.println(map); //String remove(String key) System.out.println(map.remove("邓超")); System.out.println(map); // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁 System.out.println(map.get("黄晓明")); System.out.println(map.get("邓超")); } }
tips:使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
1.4 Map的遍历
方式1:键找值方式
通过元素中的键,获取键所对应的值文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
分析步骤:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
遍历图解:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
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方式2:键值对方式
即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
Entry键值对对象:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
我们已经知道,Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map
中是一一对应关系,这一对对象又称做Map
中的一个Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。 获取了Entry对象 , 表示获取了一对键和值,那么同样Entry中 , 分别提供了获取键和获取值的方法:public K getKey()
:获取Entry对象中的键。public V getValue()
:获取Entry对象中的值。
操作步骤与图解:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
- 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:
entrySet()
。 - 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
- 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:
getkey() getValue()
遍历图解:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
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tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
1.5 HashMap存储自定义类型
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
编写学生类:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
public class Student { private String name; private int age; //构造方法 //get/set @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } }
编写测试类:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { //1,创建Hashmap集合对象。 Map map = new HashMap(); //2,添加元素。 map.put(new Student("lisi",28), "上海"); map.put(new Student("wangwu",22), "北京"); map.put(new Student("wangwu",22), "南京"); //3,取出元素。键找值方式 Set<Student> keySet = map.keySet(); for(Student key: keySet){ String value = map.get(key); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } } }
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
- 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。
1.6 LinkedHashMap介绍
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
public class LinkedHashMapDemo { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap map = new LinkedHashMap(); map.put("邓超", "孙俪"); map.put("李晨", "范冰冰"); map.put("刘德华", "朱丽倩"); Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet(); for (Entry<String, String> entry : entrySet) { System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue()); } } }
结果:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
邓超 孙俪 李晨 范冰冰 刘德华 朱丽倩
1.7 Map集合练习
需求:
计算一个字符串中每个字符出现次数。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
分析:
- 1. 获取一个字符串对象
- 2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
- 3. 遍历字符串得到每个字符。
- 4. 判断Map中是否有该键。
- 5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
- 6. 打印最终结果
方法介绍
public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
代码:
public class MapTest { public static void main(String[] args) { //友情提示 System.out.println("请录入一个字符串:"); String line = new Scanner(System.in).nextLine(); // 定义 每个字符出现次数的方法 findChar(line); } private static void findChar(String line) { //1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数 HashMap map = new HashMap(); //2:遍历字符串 for (int i = 0; i < line.length(); i++) { char c = line.charAt(i); //判断 该字符 是否在键集中 if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过 //那就是第一次 map.put(c, 1); } else { //先获取之前的次数 Integer count = map.get(c); //count++; //再次存入 更新 map.put(c, ++count); } } System.out.println(map); } }
第二章 补充知识点
2.1 可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型… 形参名){ }文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
代码演示:
public class ChangeArgs { public static void main(String[] args) { int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121); System.out.println(sum); } public static int getSum(int... arr) { int sum = 0; for (int a : arr) { sum += a; } return sum; } }
注意:
1.一个方法只能有一个可变参数 文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
应用场景: Collections
在Collections中也提供了添加一些元素方法:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。
代码演示:
public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); //原来写法 //list.add(12); //list.add(14); //list.add(15); //list.add(1000); //采用工具类 完成 往集合中添加元素 Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2); System.out.println(list); }
2.2 Debug追踪
使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程 Debug调试窗口介绍文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
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第三章 模拟斗地主洗牌发牌
3.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
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具体规则:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
- 1. 组装54张扑克牌将
- 2. 54张牌顺序打乱
- 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
3.2 案例需求分析
1. 准备牌:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
完成数字与纸牌的映射关系:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
2. 洗牌:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
通过数字完成洗牌发牌文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
3. 发牌:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
4. 看牌:文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
通过Map集合找到对应字符展示。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html
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3.3 实现代码步骤
package com.itheima04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; /* * 组合牌 * 定义一个Map集合用来存储牌号 和 牌 * 定义一个List集合用来存储牌号 * 花色:♥-♠-♦-♣ * 数字:2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3 * 洗牌 * Collections.shuffle(牌号集合) * 发牌 * 三个玩家三个集合 * 发牌号 * 排序 * 看牌 */ public class Pooker { public static void main(String[] args) { // 定义一个Map集合用来存储牌号 和 牌 HashMap<Integer, String> pookerMap = new HashMap<Integer, String>(); //定义一个List集合用来存储牌号 ArrayList<Integer> pookerList = new ArrayList<Integer>(); String[] colors = "♥-♠-♦-♣".split("-"); String[] nums = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-"); int index = 2; for(String num : nums){ for(String color : colors){ String thisPooker = color+num; // System.out.println(thisPooker); //将扑克牌放入Map集合 pookerMap.put(index, thisPooker); //将牌号放入到pookerList集合中 pookerList.add(index); index++; } } //将大王小王添加到集合 pookerMap.put(0, "大王"); pookerMap.put(1, "小王"); pookerList.add(0); pookerList.add(1); // System.out.println(pookerMap); // System.out.println(pookerList); //洗牌 Collections.shuffle(pookerList); //发牌 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>(); //遍历牌号的集合 判断索引发牌号 for(int i = 0 ;i < pookerList.size() ;i++){ Integer pookerNum = pookerList.get(i); if(i>=51) diPai.add(pookerNum); }else if(i % 3 == 0){ player1.add(pookerNum); }else if(i % 3 == 1){ player2.add(pookerNum); }else if(i % 3 == 2){ player3.add(pookerNum); } } // 排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); Collections.sort(diPai); // System.out.println(player1); // System.out.println(player2); // System.out.println(player3); // System.out.println(diPai); show("柳岩",player1,pookerMap); show("唐嫣",player2,pookerMap); show("金莲",player3,pookerMap); show("底牌",diPai,pookerMap); } //定义方法 看牌 public static void show(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer, String> pookerMap ){ System.out.print(name+":"); for(Integer pookerNum : player){ String thisPooker = pookerMap.get(pookerNum); System.out.print(thisPooker+" "); } System.out.println(); } }文章源自JAVA秀-https://www.javaxiu.com/440.html

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